貴陽室內(nèi)設(shè)計(jì)

面議元2023-02-23 12:54:30
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貴陽室內(nèi)設(shè)計(jì)

首先是一個(gè)定位的問題,3ds max更適合做室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)等,還有專門的design版本,當(dāng)然它做動(dòng)畫也不差,而Maya的定位更偏向于動(dòng)畫,有優(yōu)秀的角色動(dòng)畫制作系統(tǒng),優(yōu)化的動(dòng)畫制作流程,其配備的功能也傾向于動(dòng)畫制作。


然后是思路的問題含個(gè)人意見,歡迎討論3ds max模塊化的設(shè)計(jì)可以讓室內(nèi)設(shè)計(jì)的作品精準(zhǔn)高效地達(dá)到一個(gè)比較好的效果,而Maya的節(jié)點(diǎn)式設(shè)計(jì)則會(huì)有效地組織動(dòng)畫過程,形成良好的層級(jí)關(guān)系。但現(xiàn)在3ds max也在吸收節(jié)點(diǎn)式設(shè)計(jì)的某些優(yōu)點(diǎn),Maya也有模塊化的部分,兩者在互相促進(jìn)。


還有一個(gè)是針對(duì)3ds max的,因?yàn)?ds max有很多優(yōu)秀的針對(duì)建筑表現(xiàn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)的插件可用其實(shí)3ds max插件多是一件褒貶不一的事,既讓軟件有了豐富的功能擴(kuò)展,卻又弱化了軟件本身的意義。


如果再加一點(diǎn)的話,你可以去書店轉(zhuǎn)一圈,你能找到多少講用Maya進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的教程?你能找到多少專門講3ds max動(dòng)畫制作的教程?


PS:我相信大家從回答中就能看出來我對(duì)Maya不是很熟悉手機(jī)答題也講得比較粗略,我以后會(huì)盡量補(bǔ)充一些內(nèi)容。如果有不正確的地方請(qǐng)指正。


直接原因 3dMax再cad文件導(dǎo)入方面簡(jiǎn)直甩maya幾條街


現(xiàn)在室內(nèi)效果圖制作都是通過導(dǎo)入CAD文檔來擠出墻壁來達(dá)到精確的效果,3dMax中有個(gè)工具(具體見3dmax的幫助文檔)可以很快的處理cad文檔中的錯(cuò)誤。maya也可以導(dǎo)入cad文檔,但是導(dǎo)入之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的cad文檔都很難利用。另外,3dmax有Vray渲染器,maya雖然也有mentalray,但mentalray表現(xiàn)室內(nèi)效果這一方面與vray仍有差距,vray有更多 效果更好的材質(zhì)預(yù)設(shè),常常只需要調(diào)整一點(diǎn)點(diǎn)甚至不調(diào)整都可以達(dá)到滿意的效果,vray在制作室內(nèi)效果圖的時(shí)候?qū)π实奶岣卟皇莔entalray能比的。

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