Oculus創(chuàng)始人移動(dòng)頭顯才是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來
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Oculus創(chuàng)始人移動(dòng)頭顯才是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來
Luckey在推特中寫道,“在很長一段時(shí)間內(nèi),電纜將成為VR行業(yè)的一大障礙。移動(dòng)VR將搶先一步在PC VR向無線發(fā)展之前獲得成功。在設(shè)計(jì)硬件和軟件時(shí),考慮到這些限制條件非常重要說大多數(shù)人都沒有專門“梳理電線的傭人”,從而指出電線的局限性。他在推特中寫道,“我這樣說是因?yàn)槿藗冃枰ㄙM(fèi)很長時(shí)間整理電線以保證自己能擁有一次沉浸式體驗(yàn)” 虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Oculus在2014年被社交巨頭Facebook以20億美元收購。Oculus及Facebook并不是唯一涉足虛擬現(xiàn)實(shí)的公司。三星聯(lián)手Oculus推出了Gear VR頭顯,該頭顯需要搭載手機(jī)來使用。谷歌也推出了自己超低價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯:Google Cardboard,用戶只需將其智能手機(jī)放進(jìn)經(jīng)過特別設(shè)計(jì)的紙盒眼鏡中就可以開始一段虛擬現(xiàn)實(shí)之旅。微軟于2015年也推出了其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens,用戶戴上頭顯可以與疊加在現(xiàn)實(shí)世界中的3D全息圖進(jìn)行互動(dòng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)帶給人的沉浸感,不僅和體驗(yàn)內(nèi)容有關(guān),和Luckey在推特中所說的舒適度也有關(guān)系。目前,那些帶有瑣碎電線的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯對于一般大眾來說并沒有吸引力,移動(dòng)頭顯將會(huì)是佳的解決方案。
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