普洱效果圖設(shè)計(jì),建筑鳥(niǎo)瞰效果圖制作

價(jià)格面議2023-04-16 20:59:58
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普洱效果圖設(shè)計(jì),建筑鳥(niǎo)瞰效果圖制作

1、建模階段
? (1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo) (0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開(kāi)二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操 作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動(dòng)作為參考。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊, 再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。


2、材質(zhì)部分
? ? ? 建筑效果圖中往往材質(zhì)是反映制作深度的以項(xiàng)重要的指標(biāo),犀利的材質(zhì)常常能引起人們最深切的感動(dòng)。我們?cè)谥茍D過(guò)程中常見(jiàn)的材質(zhì)就是實(shí)體的磚石,虛體的 玻璃,以及鋼體塑料等現(xiàn)代構(gòu)材。實(shí)體材料的使用上也就大凡類似,采用貼位圖的方式進(jìn)行仿真,而虛體的玻璃體的制作卻見(jiàn)功底了,它是以個(gè)完全生成的材質(zhì),并且隨周圍環(huán)境影響也最為強(qiáng)烈,在3D5.0以后的版本中都加進(jìn)了光陰追蹤插件,把大量的復(fù)雜運(yùn)算交給了電腦,表面上是將復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化了。

光度學(xué)燈光是一種具有強(qiáng)度、色溫、光域網(wǎng)類型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線跟蹤方案來(lái)進(jìn)行的燈光類型,具有很強(qiáng)的真實(shí)性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來(lái)進(jìn)行模擬真實(shí)的光照效果。光度學(xué)燈光一般使用的時(shí)候都要結(jié)合相應(yīng)的光域網(wǎng)文件來(lái)操作。如果想做出真實(shí)的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點(diǎn):
(1)光域網(wǎng)選擇的時(shí)候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對(duì)下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達(dá)洗墻效果的同時(shí),又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細(xì)分?jǐn)?shù)值很重要,一般來(lái)說(shuō)最好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光模擬射燈效果的的顏色必須為暖色,才能呼應(yīng)環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對(duì)比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。

光度學(xué)燈光是一種具有強(qiáng)度、色溫、光域網(wǎng)類型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線跟蹤方案來(lái)進(jìn)行的燈光類型,具有很強(qiáng)的真實(shí)性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來(lái)進(jìn)行模擬真實(shí)的光照效果。光度學(xué)燈光一般使用的時(shí)候都要結(jié)合相應(yīng)的光域網(wǎng)文件來(lái)操作。如果想做出真實(shí)的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點(diǎn):
(1)光域網(wǎng)選擇的時(shí)候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對(duì)下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達(dá)洗墻效果的同時(shí),又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細(xì)分?jǐn)?shù)值很重要,一般來(lái)說(shuō)最好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光模擬射燈效果的的顏色必須為暖色,才能呼應(yīng)環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對(duì)比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。
3.vr燈光
? ? ? ?vr燈光是vr渲染器提供的一種燈光,分為面光源、點(diǎn)光源、vr陽(yáng)光3種模式。
? ? ? ?vr燈光是通過(guò)一個(gè)發(fā)光面板來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中的燈光效果。一般來(lái)說(shuō)用vr面燈光來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的透光面,從而形成真實(shí)的光照效果。如一個(gè)屋子有三扇一平方的窗戶,那么采用的就是使用3盞一平方的vr面光源放在窗戶的位置來(lái)模擬光環(huán)境。vr具有g(shù)i系統(tǒng),可以取代傳統(tǒng)的光能傳遞與光線跟蹤,具有更加真實(shí)的光線反彈作用。3dmax自帶的標(biāo)準(zhǔn)線性渲染系統(tǒng),只能提供模擬的光線效果,
一個(gè)光從窗戶外面照射進(jìn)來(lái),能照亮的只是受光面,而背光面全為黑色,而vr提供的gi系統(tǒng),可以使得光線在空間中進(jìn)行反彈,模擬光線的真實(shí)性。通過(guò)參數(shù)的設(shè)置可以做出照片級(jí)別的效果圖。在vr燈光的參數(shù)使用方面同樣要注意打開(kāi)投影、不可見(jiàn),這樣使得vr光板具有良好照明效果的同時(shí),看不到vr光板本身。在采樣細(xì)分方面,要想得到清晰的效果圖,vr燈光的細(xì)分應(yīng)在15以上。Vr
燈光的強(qiáng)度與顏色需要根據(jù)場(chǎng)景的需求來(lái)進(jìn)行人為的調(diào)節(jié),一般為冷色,強(qiáng)度10以下。vr陽(yáng)光提供的一些列參數(shù)對(duì)于模擬真實(shí)的外環(huán)境效果非常顯著,包括大氣渾濁程度都有調(diào)節(jié),在做室外效果的時(shí),只需打一個(gè)vr陽(yáng)光就有不俗的效果。
? ? ? ?可以說(shuō)一張效果圖作品,燈光效果為最重要。在燈光參數(shù)、強(qiáng)度、顏色都在正確設(shè)置的情況下,效果依然有可能一塌糊涂,這是因?yàn)闊艄獾奈恢贸霈F(xiàn)了問(wèn)題,燈光的位置可以說(shuō)非常重要。燈光的布置原則主要分為以下幾點(diǎn):

( 1 )哪有光,哪打光。
? ? ? ?“哪有光”,這里的“光”指的是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的光線?!澳拇蚬狻?,這里的“光”指的是軟件里的燈光。這一布置原則可以說(shuō)是最基礎(chǔ)但是最實(shí)用的布光原則,模擬現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景的效果要清楚燈光的來(lái)源。室內(nèi)的光線基本由太陽(yáng)光與人工光提供的,陽(yáng)光一般從透明的材質(zhì)中穿進(jìn)室內(nèi),如玻璃。人工光源主要分為兩大類:白熾光源與氣體放電光源。照明形式主要分為5種類型:直接照明、半直接照明、間接照明、半間接照明、漫射照明。在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中無(wú)外乎是這兩種類型的燈具與這5種照明的形式。在制作效果圖的過(guò)程中,要明確將來(lái)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里燈具的類型與照明形式,并要了解燈具的位置。在效果圖制作過(guò)程中在這些位置上打上相應(yīng)的燈光就可以模擬將來(lái)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的燈光效果。窗戶進(jìn)光,就在窗戶位置打上vr面光源,天窗位置進(jìn)光,則在天窗位置打上vr面光源,頂上x(chóng)位置有射燈,則在x位置打上光域網(wǎng)類型的射燈,這就是哪有光,哪打光的布光原則。在進(jìn)行室外效果圖制作的過(guò)程中,也遵循同樣的原則。室外效果圖一般表現(xiàn)的為建筑,在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中只有陽(yáng)光一個(gè)光源,那么在效果圖制作過(guò)程中模擬一個(gè)陽(yáng)光效果即可。遵循這一原則,可以使得光線位置明晰,與最終效果圖結(jié)合緊密,會(huì)取得良好的照明效果。
通??梢岳斫鉃樵O(shè)計(jì)者將對(duì)景觀效果的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。創(chuàng)作優(yōu)秀的現(xiàn)代園林景觀鳥(niǎo)瞰效果圖,能從多維空間、多層視角且比較直觀地反映景觀效果,為工程項(xiàng)目招投標(biāo)提供有力支持。

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