精品手機游戲開發(fā)的對決

2699元2023-01-19 12:36:31
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精品手機游戲開發(fā)的對決

越來越多的游戲采用這種做法,雖然資料片一個個地更新,副本和裝備也有增加,玩家等級上限不斷提升,傷害輸出從千位級變成萬位級,但怪物的血量也相對增多,后卻發(fā)現(xiàn)打怪時間反而變長了。不少玩家感慨,游戲等級上去了,裝備變強了,打怪PK卻越來越難??梢哉f,在MMORPG領(lǐng)域,我們正面臨著到底數(shù)值與內(nèi)容,兩者之間誰為王者的這個嚴峻的問題,這是一個擺在全行業(yè)面前的回歸游戲本質(zhì)的問題。

其實,這種通過放大數(shù)值來提升玩家體驗感的現(xiàn)象是這些網(wǎng)游在走捷徑,以增加數(shù)值的方式來擴充游戲體驗,策劃通過提高裝備屬性值、傷害值,給玩家每階段不同的追求目標。但其惡果就是短時間內(nèi)玩家的體驗暫時獲得了提升,但后續(xù)的新玩法沒有相應(yīng)跟上,一旦游戲中全體玩家與怪物的攻防血等數(shù)據(jù)相應(yīng)地提升一個數(shù)量級之后,就像再次回到原地那樣,幾無變化,由此帶來的結(jié)果就是玩家的不斷流失。

精品手機游戲開發(fā)內(nèi)容為王 文化決定競爭力

誠然,游戲里的數(shù)值是非常重要的,甚至可以決定了一款游戲的成與敗,如數(shù)值設(shè)計不平衡的游戲必然不會具有公平性,會極大地影響玩家的體驗,終被玩家拋棄。但除了數(shù)值外,游戲的構(gòu)成還包括劇情、系統(tǒng)與關(guān)卡等其他內(nèi)容。我們可以將游戲的世界觀與內(nèi)涵,各種玩法與系統(tǒng)構(gòu)成的游戲性等,都看作是游戲的內(nèi)容。

一款精品游戲的核心競爭力,靠的是什么呢巖田聰就認為,無論何時,“內(nèi)容為王”始終是手機游戲開發(fā)的核心。一款游戲成功與否在于,玩家接觸它15分鐘或20分鐘以后,是否還會被有趣的內(nèi)容牢牢抓住,并把感受到的樂趣分享給朋友,而不在于畫面、CG或其他。

那么,對于網(wǎng)游來說,“數(shù)值為王”與“內(nèi)容為王”之間,誰是誰非的問題已經(jīng)有了答案了么雖然越來越多的事實表明,直接決定了游戲是否好玩的游戲性等內(nèi)容,已經(jīng)成為玩家考慮的因素,但是,我們可以想想,數(shù)值與內(nèi)容兩者的關(guān)系并非黑與白那般不能相容,為什么只能二選一呢不能兩者都擁有嗎答案是肯定的,而且我們可以理解為這叫做雙贏。

用產(chǎn)品挑戰(zhàn)行業(yè)倫理

趣游天際的創(chuàng)始人曾戈,就表示作為資深的手機游戲開發(fā)制作人,非??粗赜螒驍?shù)值設(shè)計。曾戈表示,在自己的產(chǎn)品中不會只通過數(shù)值來驅(qū)動玩家,而是依靠期核心競爭力:對文化的深刻理解。而這一核心競爭里將在趣游旗下即將上線的無限世界中將得到充分體現(xiàn)。并且在游戲開發(fā)者大會的演講中,曾戈表示,也將與大家分享對于數(shù)值與文化之間的想法與經(jīng)驗,讓我們對游戲行業(yè)的倫理問題有一個全新的認識。

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